Потехе час
Новые приключения Пуаро из не издававшихся ранее книг Агаты Кристи, театральная премия Петербурга «Золотой софит» и сенсация от британских ученых.
Книги
Не издававшиеся ранее истории Агаты Кристи о сыщике Эркюле Пуаро будут опубликованы в начале сентября этого 2014 года в «Эксмо». Агата Кристи опубликовала более 60 детективных романов, а также шесть психологических романов и 19 сборников рассказов. Первый роман об Эркюле Пуаро вышел в 1920 году под названием «Таинственное происшествие в Стайлз». За ним последовала целая серия произведений с этим персонажем. Всего бельгийский сыщик появился в 33 романах, 54 рассказах и одной пьесе, став одним из самых известных героев детективов в мировой литературе.
Кино
В России снимут первый полнометражный пластилиновый мультфильм в стереоформате «Безумная планета». «Это фильм о космических приключениях, и предназначен он для самой широкой аудитории. Картина рассказывает о худшем космическом экипаже в галактике, о двух веселых неудачниках, которых послали бороться с «безумной живой планетой». По словам создателей интерес к проекту уже продемонстрировала компания Disney.
Театр
Вручение театральной премии Петербурга «Золотой софит» за спектакли сезона-2013/2014 пройдет 10 ноября. Лауреаты премии будут определены тайным голосованием накануне церемонии вручения. Своих хозяев обретут в общей сложности 25 наград. На данный момент известно, что среди номинантов оказались актрисы Алиса Фрейндлих и Анна Ковальчук, претендующие на награду в номинации «Лучшая женская роль». За звание лучшего режиссера среди прочих поспорят Лев Додин и Люк Персеваль.
Развлечения
Ученые из университета Оксфорда провели исследование и установили, что дети, которые проводят за видеоиграми около часа в день, лучше адаптированы социально, чем те, кто не играет вообще. Были изучены данные пяти тысяч респондентов в возрасте от 10 до 15 лет. Участники оценивали себя по различным параметрам вроде умения ладить со сверстниками и удовлетворенности собственной жизнью. Обобщив результаты, ученые установили, что те, кто проводит за видеоиграми меньше часа в день, чаще прочих отмечали, что всем довольны и социальная интеграция у них идет как по маслу. А вот те, кто играл больше трех часов, демонстрировали противоположные результаты.
07.08.2014